Collège de Sèvres

Pré-inscription classe de quatrième numérique

dimanche 10 mai 2020 par M. Dubois

Le collège propose aux élèves de quatrième un atelier numérique.
Pour préinscrire votre enfant, vous devez compléter le document en ligne

Présentation de l’atelier numérique en classe 4ème
Le collège propose aux élèves de quatrième un atelier de découverte du numérique.
L’atelier a pour objectif d’apporter aux élèves de la classe de 4ème des connaissances solides dans le domaine du numérique et notamment lors de la conception d’un jeu vidéo.
Grâce à cet atelier les élèves deviendront acteurs de leurs apprentissages numériques, en s’épanouissant dans la création et l’innovation. Ils seront immergés dans la pluridisciplinarité des réalisations en mode « projet »

Quelques exemples de projets réalisés dans cet atelier ?
➢ Programmer un robot.
➢ Concevoir et réaliser un jeu vidéo

Quels élèves ?
➢ L’accès à l’Atelier de découverte du numérique se fait sur dossier.
➢ Cet atelier s’adresse aux élèves nationaux hors latinistes, hellénistes et germanistes dans la limite de 30 places maximum disponibles.
➢ L’inscription est validée par le chef d’établissement après avis de l’équipe pédagogique.

Modalités ?
➢ Le programme est identique à celui des autres classes de 4ème.
➢ Seule différence : une heure hebdomadaire d’atelier numérique s’ajoute à l’horaire normal.
➢ Participation à un voyage pédagogique en début d’année.

Pour vous pré-inscription, vous devez compléter le formulaire en ligne

Date limite d’inscription le 8 juin 2020

Une réunion de présentation de la classe numérique est programmée en classe virtuelle le jeudi 28 mai 2020 à 18h.


Accueil | Contact | Plan du site | | Statistiques du site | Visiteurs : 4974 / 1239991

Suivre la vie du site fr  Suivre la vie du site Pédagogie  Suivre la vie du site Options facultatives  Suivre la vie du site Atelier numérique   ?

Site réalisé avec SPIP 3.1.8 + AHUNTSIC

Creative Commons License